Ref: 7312103-2108

Sacred 2 – Fallen Angel (UK) (Promo)

Para XBOX 360

SEGUNDA MANO

SKU Externa: KM-2001

Ficha técnica

SerialKM-2001
EstadoPrecintado
Región PAL UK
Idiomas juego

8,99 

Sin stock


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Más información del producto

Aunque Sacred 2: Fallen Angel es el sucesor de Sacred , el juego tiene lugar 2000 años antes de que Shaddar invocara al Sakkara-Demon. Ubicado en Ancaria, que está al borde de otra guerra, el objetivo del jugador es evitar esta guerra. Sin embargo, depende totalmente del jugador si la Luz o el Caos prevalecerán al final.

Todo eso solo por una energía divina llamada T-Energy. Una vez protegido por los Serafines, luego controlado por los Altos Elfos, su explotación fue muy debatida incluso entre los Altos Elfos, mientras que más y más resistencia comenzó a formarse. Al final, sucedió lo que se temía: comenzó la gran guerra. Dragonkins, Temple Wardens, Humans y Orcs lucharon codo con codo contra los Altos Elfos, pero su poder ya era demasiado grande. Después de que toda Ancaria fue completamente destruida, mantuvieron el control sobre la Energía-T. Al final, incluso los Altos Elfos restantes abandonaron su antiguo hogar y construyeron un nuevo imperio completamente basado en los poderes de la T-Energy y dentro de ese nuevo hogar, la tensión entre la alta nobleza y el clero está aumentando.

Mientras tanto, la explotación constante de T-Energy continúa contaminando zonas enteras y el poder que alguna vez fue divino ahora convierte a todos los seres vivos en estas áreas en terribles monstruos-mutaciones que destruyen todo a su paso.

Al comienzo del juego, el jugador puede elegir entre seis personajes de los cuales solo el Seraphim, un personaje sólido y completo, ha permanecido desde el primer juego. Las otras cinco son clases completamente nuevas, como las Dryads, maestras del combate de largo alcance y la magia de la naturaleza, o el Inquisidor, que es algo opuesto a los Seraphim en todos los rasgos. Algunas de las opciones de clase también afectan las dos campañas y qué seis dioses disponibles puede elegir el jugador. Mientras que los Serafines solo pueden caminar por el camino de la Luz, el Inquisidor está condenado a caminar por el camino del Caos y no tiene acceso a los dioses de la luz, la naturaleza y la filosofía.

Si bien la elección de Light and Chaos afecta la forma en que se desarrolla la campaña y su búsqueda principal, cada uno de los dioses otorga al jugador acceso a un hechizo muy poderoso. El dios Testa, por ejemplo, carga al héroe con T-Energy y le permite disparar bolas de energía que curan a las unidades aliadas y dañan a los enemigos. Sin embargo, como estos hechizos son tan poderosos, también tienen un período de enfriamiento muy largo y deben usarse solo como último recurso o contra enemigos muy poderosos.

Una vez que se ha creado un personaje, el juego se parece mucho al juego original: el jugador emprende misiones y mata criaturas para obtener puntos de experiencia, saquear para ganar niveles y volverse más poderoso. En cada nivel, el jugador recibe un punto de habilidad que luego puede invertir en cuatro áreas diferentes, como habilidades defensivas o habilidades de artes marciales exclusivas de clase. De las 27 habilidades disponibles, el jugador puede elegir hasta diez y subirlas de nivel. Además, el jugador encontrará runas durante los viajes.

Estas runas proporcionan y nivelan los talentos de los personajes. Una vez que se ha aprendido un hechizo o habilidad de una runa, aprenderlo nuevamente aumentará el nivel del hechizo o habilidad correspondiente hasta que sea el mismo que el nivel actual del personaje. Si el jugador encuentra runas para diferentes personajes o quiere especializarse en talentos específicos, el jugador puede acudir a un maestro de runas para intercambiar hasta cuatro runas y una buena cantidad de oro por una runa del talento deseado. También es posible organizar los talentos en poderosos combos que definen qué hechizos o ataques se deben usar y en qué orden. Cuanto más poderosos sean los talentos insertados, más largo será el período de enfriamiento para el combo.

El juego también presenta un extenso modo multijugador que permite a los jugadores jugar en servidores PvE o PvP o jugar la campaña en una red local (solo se requiere una copia del juego para dos jugadores), una red abierta (permite usar personajes de un solo jugador) o una red cerrada similar a Battle.Net.

Características del producto

Idiomas juego Español Inglés Francés Alemán Italiano
Plataforma XBOX 360
Tipo Juego
Género RPG
Condición used
Marca Microsoft
Región PAL UK
Desarrollador Studio II Software

Detalles de la marca


Microsoft Corporation es una empresa tecnológica multinacional con sede en Redmond, Washington, Estados Unidos. «Microsoft» es un acrónimo de microordenador y software.​ La empresa desarrolla, fabrica, licencia y da soporte a ordenadores personales, servidores, dispositivos electrónicos y servicios. Es la creadora de la serie de consolas XBOX.


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