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Aliens - Infestation (ESP)

SEGUNDA MANO

Ref: A24A291063


Serial: NTR-B79P-EUR Estado: Completo Edición: PAL ESP Idiomas: Inglés, Francés, Alemán. Se enviará el producto que se ve en las fotografías.


109,98 €

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Aliens: Infestation es un juego de acción/plataformas de desplazamiento lateral que se inspira en gran medida en la serie Metroid de Nintendo y en los juegos de desplazamiento lateral de Castlevania de los últimos días .

Infestation sigue a un grupo de Colonial Marines en una historia situada justo después de los eventos de la película Aliens.. Los jugadores controlan hasta diecinueve marines mientras exploran lugares ahora mortales como el USS Sulaco, el planeta LV-426 y la nave abandonada. Cada uno de los diecinueve marines está escrito con su propio diálogo y personalidad, pero juega igual. Los jugadores pueden esperar encontrarse con los clásicos extraterrestres inspirados en humanoides, huevos, abrazadores de rostros, reinas monstruosas e incluso bebés que revientan el pecho. Además de los clásicos Xenomorfos de la fama de la franquicia, los jugadores también se enfrentarán a soldados y robots enemigos (o "sintéticos", como se los conocía en las películas). Un coronel de la Marina Colonial siempre está presente (a través de la radio) para dar órdenes y explicaciones de los elementos del juego.

El juego y el mapa se desarrollan de una manera que recuerda mucho a Metroid .juegos (quizás irónico dada la inspiración que la franquicia ha tomado de la serie Alien ) que presentan grandes entornos de desplazamiento lateral que se desarrollan gradualmente a medida que los jugadores exploran las ubicaciones y obtienen acceso gradual a nuevas áreas. Al igual que los juegos de Metroid antes mencionados , los jugadores agregarán a su armamento una variedad de armas y herramientas, incluidos los famosos rifles de pulso, lanzallamas, granadas, sopletes de soldadura y otros. Las tarjetas de acceso de seguridad deben descubrirse para permitir un acceso más profundo a través de las áreas del juego y, como en las películas, el sistema de ventilación se tiene en cuenta en el movimiento y la exploración.

Si bien el juego es un juego de desplazamiento lateral lleno de acción, WayForward y Gearbox trabajaron para transferir la atmósfera de terror claustrofóbico de las películas originales. Los jugadores encontrarán efectos de sonido familiares a través del juego extraídos directamente de Aliens de James Cameron y una atmósfera de terror tensa de la película original de Ridley Scott. El aspecto de terror de supervivencia del juego recibe un impulso adicional con el espectro inminente de la muerte permanente. Los jugadores pueden encontrar y usar hasta diecinueve Marines Coloniales para trabajar en el juego, pero cuando mueren, están muertos para siempre. Ahorro frecuente, uso cuidadoso de los elementos, monitoreo constante de las pantallas del mapa y el siempre presente y familiar tictac y zumbido del clásico (como en Aliens) están diseñados para trabajar juntos para mantener a los jugadores al límite durante el juego.

El juego se juega como un típico juego de plataformas de desplazamiento lateral o lleno de acción, y toda la acción tiene lugar en la pantalla superior de la DS. La pantalla inferior se utiliza para el inventario de elementos, la selección (o gestión) de armas y elementos, las estadísticas y la selección de personajes. Todos los controles del juego se realizan con el D-pad y los botones, que permiten a los jugadores disparar en todas las direcciones, ya sea en movimiento o estacionarios, además de correr y esquivar movimientos. Los jugadores también pueden esconderse contra las cajas por seguridad en algunas situaciones. Cuando la pantalla del mapa está activa (en lugar de la interfaz de armas y elementos), el pulso familiar del sensor de movimiento emite un pitido e ilumina "formas de vida" como puntos en el mapa. Sin embargo, los datos del mapa deben descubrirse en un área antes de que un mapa sea útil en la pantalla inferior, a diferencia del típico Metroid juego, algunos de los mapas no están conectados entre sí y son, de hecho, ubicaciones separadas.