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Civilization II de Sid Meier (ESP)

SEGUNDA MANO

Ref: A24A29743


Estado: Completo Edición: PAL ESP Idiomas: Español Se enviará el producto que se ve en las fotografías.


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Comenzando con una sola unidad y el conocimiento de un área local pequeña, su desafío es guiar a su civilización para que se convierta en la fuerza dominante, ya sea conquistando todas las demás civilizaciones o enviando una nave espacial a Alpha Centauri.

Como se puede imaginar, esta tarea conlleva muchos desafíos. Debe ubicar las ciudades para hacer uso de los recursos alimentarios, de construcción y comerciales, que luego se pueden mejorar mediante la construcción de riego, carreteras, minas, ferrocarriles y tierras de cultivo. Cada ciudad puede construir un elemento a la vez: unidades civiles y militares, edificios o Maravillas del mundo (hay 28 de estos en las diferentes épocas del juego, y cada uno puede ser poseído por una sola ciudad). Los edificios y las maravillas tienen efectos diferentes: la mayoría de los edificios y algunas maravillas mejoran las defensas, la investigación científica, el comercio o la producción de alimentos, pero la mayoría de las maravillas ofrecen ventajas únicas que pueden utilizarse con un gran efecto estratégico.

Hay más de 100 avances científicos en el juego, y la mayoría requiere requisitos previos antes de que se puedan investigar. La rapidez con que esto suceda depende de su producción científica, que debe compensarse con preocupaciones financieras y militares.

El combate puede ocurrir en ciudades o en terreno abierto; cosas como bosques y montañas dan una ventaja a la defensa. A diferencia de la Civilización original, las peleas no siempre se ganan por completo; la mayoría de las veces, la unidad ganadora se dañará, lo que reducirá su velocidad de movimiento y su destreza de ataque hasta que se repara, pero la unidad perdedora siempre desaparece del juego. Si hay varias unidades en un cuadrado que vienen con un ataque de ruptura, la unidad más fuerte lucha; a menos que sea una ciudad o una fortaleza, todas las unidades se perderán si se pierde la lucha. Una vez que a una ciudad no le quedan unidades defensivas, puede ser capturada. Ciertas unidades tienen la capacidad de cubrir todas las casillas tan rápido como si fueran carreteras, solo unas pocas pueden ver submarinos y las unidades aéreas necesitan repostar en una ciudad amiga.

Hay hasta otras 6 civilizaciones en el juego, y mantener buenas relaciones diplomáticas con ellas es crucial. En ocasiones, es posible que desee intercambiar conocimientos o unir recursos militares con un vecino; en otras ocasiones, es posible que quieran destruirlo. Si hace tratos y retrocede, su reputación se verá afectada.