Es el año 2419. Las megacorporaciones rivales Crayven Corporation y la Orden del Nuevo Amanecer utilizan la fuerza abierta de sus ejércitos para adquirir y mantener recursos en las colonias periféricas. Ha sido seleccionado para liderar las fuerzas expedicionarias de Crayven Corp. para asegurar los recursos del remoto planeta Krig-7b. Los New Dawn ya han ocupado el planeta, en un intento por adquirir un objeto secreto de poder desconocido, pero inimaginable. Tu tarea es evitar que New Dawn desbloquee este secreto.
Ground Control es un juego de estrategia en tiempo real. Los escuadrones operan en un campo de batalla completamente tridimensional. La línea de visión, la cobertura del suelo y la ventaja del terreno entran en juego. Los comandantes de campo pueden acercar y alejar fácilmente desde vistas altas para obtener una vista estratégica del campo de batalla, hasta la unidad individual detallada.
No hay árbol de cosecha o tecnología en el juego. Los jugadores solo tienen los escuadrones disponibles en el campo que despliegan en naves de desembarco, con refuerzos disponibles en cantidades limitadas. La gestión de recursos en el juego es el uso y la defensa de escuadrones de campo de combate, no de recolectores o constructores. Las unidades (administradas en grupos o escuadrones) se dividen entre la Corporación Crayven y la Orden del Nuevo Amanecer. Las unidades individuales son modelos 3D completamente renderizados y animados.
La Corporación Crayven tiende a usar tipos de escuadrones más tradicionales, como vehículos con orugas, que usan armas de tipo explosivo. Por ejemplo, Crayven usa el Vehículo Blindado de Transporte de Personal con su capacidad de reparación de campo para ayudar en la reparación del campo de batalla y, por supuesto, para desplegar su eficaz Infantería de Fusiles "Marinos". Los tanques de campo de batalla ligeros, medianos y pesados (denominados Terradynes) sirven como la principal fuerza ofensiva de Crayven, además de los escuadrones de artillería. El Crayven también desplegará sus unidades aerotransportadas (Aerodynes), como los escuadrones de clase caza, ataque o bombardero.
La Orden del Nuevo Amanecer emplea escuadrones menos tradicionales en el campo de batalla. El New Dawn despliega unidades flotantes, de alta velocidad y alta movilidad que usan armas basadas en energía. Además de los 'Hoverdynes' (tanques flotantes) ligeros, medianos y pesados, el New Dawn, por ejemplo, emplea potentes plataformas de rayos flotantes para el apoyo de la artillería. Los ejércitos del New Dawn están reforzados por varios escuadrones aéreos.
En total, los jugadores en servicio para Crayven Corporation tienen catorce tipos de unidades (cuatro unidades aéreas y diez tipos de unidades terrestres) disponibles. Los discípulos de New Dawn también tendrán catorce tipos de escuadrones (once unidades terrestres y tres aéreas) a su disposición. Ambos ejércitos tienen armas y equipos especiales para cada escuadrón. Las unidades de ambas corporaciones están disponibles en la campaña para un jugador. Las primeras misiones se completan bajo el estandarte de Crayven Corporation, utilizando escuadrones de Crayven. Más tarde, el jugador usa escuadrones de New Dawn para completar misiones. Los escuadrones pueden equiparse con numerosas armas y equipos especiales, como proyectiles nucleares tácticos o torretas desplegables.
Ground Control no se envía con soporte de 'escaramuza'. No es posible invocar un juego y jugar contra oponentes de Inteligencia Artificial en todos los mapas de Ground Control multijugador. El juego cooperativo (finalización multijugador de la campaña para un jugador) tampoco es compatible. Otra limitación importante es que el juego no tiene una función de guardado dentro del juego.
La jugabilidad multijugador es vertiginosa, con énfasis en las tácticas. El juego es el primer juego de estrategia en tiempo real (RTS) con soporte 'directo': los jugadores pueden simplemente iniciar sesión en un juego directo de Ground Control en progreso, equipar rápidamente a sus escuadrones y unirse al combate. Los tipos de juego incluyen el tradicional combate a muerte, donde los jugadores reciben puntos por destruir escuadrones enemigos. El multijugador también incluye los modos 'Scorezone' y 'Flagzone', donde los jugadores son premiados por mantener el control de ubicaciones estratégicas en la arena multijugador. Teamplay también es totalmente compatible, con hasta ocho jugadores en un partido.
El modo multijugador admite juegos en LAN e Internet, ambos personalizables. Los anfitriones pueden establecer el nivel de tecnología disponible, ya sea restringiendo o proporcionando acceso a escuadrones más avanzados. Los anfitriones también pueden ajustar el nivel de daño general para todos los escuadrones, desde 'debilucho' hasta el devastador ajuste de daño 'Vikingo'. También pueden ajustar la puntuación del juego y los límites de tiempo, los ciclos del mapa, el armamento del escuadrón y el equipamiento, y la disponibilidad / vitalidad del APC.
Además, el juego viene con un editor de mapas (no compatible), GenEd, listo para usar. GenEd, utilizado por Massive Entertainment en la producción de Ground Control, es una herramienta para la creación de misiones individuales y multijugador.