Siguiendo los eventos en Legacy of Kain: Soul Reaver , Raziel descubre un camino de regreso en el tiempo y se encuentra con uno de los miembros del Círculo de los Nueve, Mobius, el transmisor del tiempo. Mobius insta a Raziel a continuar su búsqueda de venganza y destruir al señor vampiro Kain. Raziel acepta a regañadientes y se dirige a descubrir el conocimiento y las armas que le permitirán alcanzar su objetivo.
Soul Reaver 2 es un juego de acción en tercera persona con resolución de acertijos y algunos elementos de plataformas, similar a la entrega anterior. El mundo del juego se ve desde detrás del hombro de Raziel; el jugador puede moverlo en cualquier dirección, escalar, atacar, nadar, saltar y usar habilidades específicas. Raziel conserva sus movimientos especiales del juego anterior, que incluyen agarrarse a los lados de las repisas, escalar paredes y deslizarse hacia abajo con sus alas rotas. Al igual que en la entrega anterior, Raziel puede viajar entre el mundo material y el reino espectral a voluntad, obteniendo acceso a nuevas áreas explotando las distorsiones que existen entre los mundos reflejados. Como antes, debe drenar las almas de sus enemigos para prolongar su existencia en el reino material.
Raziel ya no obtiene habilidades al absorber grandes almas y, en su lugar, debe imbuir su arma Soul Reaver activando ciertos templos elementales. Una vez activado, se pueden utilizar varias "fuentes elementales" para cargar el Soul Reaver con atributos específicos. Raziel puede armarse con una variedad de otras armas, incluidas dagas, espadas, hachas, lanzas, así como el Soul Reaver y garras con las manos desnudas.
A diferencia del juego anterior, Soul Reaver 2 es lineal y sigue caminos específicos a través de diferentes áreas. Raziel no puede regresar a ciertas áreas una vez que las ha dejado atrás. El juego presenta diversos acertijos, que a menudo involucran bloques o manipulación de diferentes dispositivos. Un tema común son los "rompecabezas de luz" en los que Raziel debe reflejar la luz, utilizando objetos reflejados, para que toquen interruptores u objetos que requieran activación.